Lightmaps

Aus DGL Wiki
Version vom 3. September 2004, 16:48 Uhr von LarsMiddendorf (Diskussion | Beiträge) (Vor - und Nachteile)

Wechseln zu: Navigation, Suche

Konzept

Lightmapping ist grundsätzlich nur eine veränderte Form des Multitexturings : Es gibt eine (oder mehrere) Grundtexur(-en) und ein Lightmap. Wenn die Szene gerendert wird, wird einfach das Lightmap über die Grundtextur(-en) gemappt und schon sieht das Face beleuchtet aus.

Meistens wird das Lightmap vorberechnet und muss somit beim Programmstart nur aus einer Datei geladen werden.


Vor - und Nachteile

Die Auflistung geht davon aus, dass Vorberechnete Lightmaps verwendet werden

Pro

- ziemlich schnell, da einfaches Multitexturing verwendet wird - Für komplexe Beleuchtungsmodelle wie z.B. Radiosity die einzige realistische Möglichkeit.

Contra

- Bewegende Objekte (Spieler,Gegner,Türen usw.) werden nicht beachtet und nicht beleuchtet - Programm zur Erstellung von Lightmaps wird benötigt. - Eventuell lange Vorberechnungszeit für Level wie z.N. bei Quake.