Lichtsäule: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Billboard)
K ()
Zeile 1: Zeile 1:
 
= Lichtsäulen =
 
= Lichtsäulen =
Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben sind das sie meißt mit [[transpartent]]en, hellen [[Textur]]en arbeiten um Leuchten zu simulieren.
+
Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben ist, dass sie meist mit [[transparent]]en, hellen [[Textur]]en arbeiten um ein Leuchten zu simulieren.
  
Diese Lichtsäulen werden in Fantasy spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen verdeutlichen.
+
Diese Lichtsäulen werden in Fantasy-Spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen zu verdeutlichen.
  
 
== Verschiedene Möglichkeiten ==
 
== Verschiedene Möglichkeiten ==
Zeile 10: Zeile 10:
  
 
=== Zylinder ===
 
=== Zylinder ===
Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-[[Matrix]] durch  [[glTranslate|Verschiebung]]en so manipulieren, zum Beispiel das Endresultat sich nach unten bewegende '''Lichtringe''' sind.
+
Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-[[Matrix]] durch  [[glTranslate|Verschiebung]]en so manipuliert, dass das Endresultat zum Beispiel sich nach unten bewegende '''Lichtringe''' simuliert.
  
 
=== Zwei sich überkreuzende Rechtecke===
 
=== Zwei sich überkreuzende Rechtecke===
Zwei sich überkreuzende [[Primitive|Rechtecke]] können auch die Illusion einer Säule vervorrufen. Diese  Technik wurde häufig für die Darstellung [[Polygon]] armer Bäume verwendet. Ohne [[Vertexprogramm]] das schnellste jedoch am unschönsten anzusehendste.
+
Zwei sich überkreuzende [[Primitive|Rechtecke]] können auch die Illusion einer Säule hervorrufen. Diese  Technik wurde häufig für die Darstellung [[Polygon]] armer Bäume verwendet. <br>
 +
Dies ist die schnellste aber auch unschönste Methode, wenn man auf [[Vertexprogramm]]e verzichten will/muss.
  
 
=== Billboard ===
 
=== Billboard ===
Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein [[Primitive|Rechteck]] mit [[Textur]] zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung zum Betrachter eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man zylindrisches [[Billboard]]. Diese Illusion fliegt allerdings auf, wenn man von oben auf die Säule schaut, denn je weiter von oben man auf das zylindrische [[Billboard]] schaut, desto mehr erscheint es als Linie und nicht mehr als [[Primitive|Rechteck]].
+
Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein [[Primitive|Rechteck]] mit [[Textur]] zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung zum Betrachter eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man zylindrisches [[Billboard]]ing. Diese Illusion fliegt allerdings auf, wenn man von oben auf die Säule schaut, denn je weiter von oben man auf das zylindrische [[Billboard]] schaut, desto mehr erscheint es als Linie und nicht mehr als [[Primitive|Rechteck]].
  
 
== Allegmeine Hinweise ==
 
== Allegmeine Hinweise ==
Zeile 26: Zeile 27:
  
 
== Brauchbare Artikel ==
 
== Brauchbare Artikel ==
[[Blenden]], [[Multitexturing]], [[Texture Loader]]
+
[[Blenden]], [[Multitexturing]], [[Texture Loader]], [[Billboard]]
  
 
[[Kategorie:Effekt]]
 
[[Kategorie:Effekt]]

Version vom 14. Oktober 2004, 22:09 Uhr

Lichtsäulen

Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben ist, dass sie meist mit transparenten, hellen Texturen arbeiten um ein Leuchten zu simulieren.

Diese Lichtsäulen werden in Fantasy-Spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen zu verdeutlichen.

Verschiedene Möglichkeiten

Partikelsysteme

Lichtsäulen können auch einfach nur aufsteigende leuchtende Punkte sein. Um diese zur erzeugen werden Partikelsysteme verwendet.

Zylinder

Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-Matrix durch Verschiebungen so manipuliert, dass das Endresultat zum Beispiel sich nach unten bewegende Lichtringe simuliert.

Zwei sich überkreuzende Rechtecke

Zwei sich überkreuzende Rechtecke können auch die Illusion einer Säule hervorrufen. Diese Technik wurde häufig für die Darstellung Polygon armer Bäume verwendet.
Dies ist die schnellste aber auch unschönste Methode, wenn man auf Vertexprogramme verzichten will/muss.

Billboard

Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein Rechteck mit Textur zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung zum Betrachter eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man zylindrisches Billboarding. Diese Illusion fliegt allerdings auf, wenn man von oben auf die Säule schaut, denn je weiter von oben man auf das zylindrische Billboard schaut, desto mehr erscheint es als Linie und nicht mehr als Rechteck.

Allegmeine Hinweise

Um die Effekte etwas prikelnder gestalten zu können, kann man mit Multitexturing auch mehrere Texturen auf die Oberfläche Blenden.

Grundlagen

Brauchbare Artikel

Blenden, Multitexturing, Texture Loader, Billboard