Lichtsäule: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein [[Primitive|Rechteck]] mit [[Textur]] zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man [[Billboard]]. Diese Illustion fiegt allerdings auf, wenn man genau von oben auf die Säule schaut.
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Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein [[Primitive|Rechteck]] mit [[Textur]] zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung zum Betrachter eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man zylindrisches [[Billboard]]. Diese Illusion fliegt allerdings auf, wenn man von oben auf die Säule schaut, denn je weiter von oben man auf das zylindrische [[Billboard]] schaut, desto mehr erscheint es als Linie und nicht mehr als [[Primitive|Rechteck]].
  
 
== Allegmeine Hinweise ==
 
== Allegmeine Hinweise ==

Version vom 14. Oktober 2004, 19:47 Uhr

Lichtsäulen

Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben sind das sie meißt mit transpartenten, hellen Texturen arbeiten um Leuchten zu simulieren.

Diese Lichtsäulen werden in Fantasy spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen verdeutlichen.

Verschiedene Möglichkeiten

Partikelsysteme

Lichtsäulen können auch einfach nur aufsteigende leuchtende Punkte sein. Um diese zur erzeugen werden Partikelsysteme verwendet.

Zylinder

Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-Matrix durch Verschiebungen so manipulieren, zum Beispiel das Endresultat sich nach unten bewegende Lichtringe sind.

Zwei sich überkreuzende Rechtecke

Zwei sich überkreuzende Rechtecke können auch die Illusion einer Säule vervorrufen. Diese Technik wurde häufig für die Darstellung Polygon armer Bäume verwendet. Ohne Vertexprogramm das schnellste jedoch am unschönsten anzusehendste.

Billboard

Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein Rechteck mit Textur zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung zum Betrachter eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man zylindrisches Billboard. Diese Illusion fliegt allerdings auf, wenn man von oben auf die Säule schaut, denn je weiter von oben man auf das zylindrische Billboard schaut, desto mehr erscheint es als Linie und nicht mehr als Rechteck.

Allegmeine Hinweise

Um die Effekte etwas prikelnder gestalten zu können, kann man mit Multitexturing auch mehrere Texturen auf die Oberfläche Blenden.

Grundlagen

Brauchbare Artikel

Blenden, Multitexturing, Texture Loader