Lichtsäule: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben ist, dass sie meist mit [[transparent]]en, hellen [[Textur]]en arbeiten um ein Leuchten zu simulieren.
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Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben ist, dass sie meist mit [[Transparenz|transparenten]], hellen [[Textur]]en arbeiten um ein Leuchten zu simulieren.
  
 
Diese Lichtsäulen werden in Fantasy-Spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen zu verdeutlichen.
 
Diese Lichtsäulen werden in Fantasy-Spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen zu verdeutlichen.

Version vom 22. April 2008, 18:00 Uhr

Hinweis: Diesem Artikel sollten folgende Bilder beigefügt werden:

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Bildwunsch.jpg
Ein Bild einer Lichtsäule aus einem Spiel wäre hier schön.

Lichtsäulen

Unter dem Begriff "Lichtsäulen" kann man viele Effekte fassen. Das einzigste was alle Effekte gemein haben ist, dass sie meist mit transparenten, hellen Texturen arbeiten um ein Leuchten zu simulieren.

Diese Lichtsäulen werden in Fantasy-Spielen oft benutzt um Anwendung von Zaubersprüchen auf Figuren oder Gegenständen zu verdeutlichen.

Verschiedene Möglichkeiten

Partikelsysteme

Lichtsäulen können auch einfach nur aufsteigende leuchtende Punkte sein. Um diese zur erzeugen werden Partikelsysteme verwendet.

Zylinder

Ein Zylinder kann auch eine Lichtsäule darstellen. In dem man hierbei die Textur-Matrix durch Verschiebungen so manipuliert, dass das Endresultat zum Beispiel sich nach unten bewegende Lichtringe simuliert.

Zwei sich überkreuzende Rechtecke

Zwei sich überkreuzende Quads können auch die Illusion einer Säule hervorrufen. Diese Technik wurde häufig für die Darstellung Polygon armer Bäume verwendet.
Dies ist die schnellste aber auch unschönste Methode, wenn man auf Vertexprogramme verzichten will/muss.

Billboard

Eine andere Möglichkeit wäre noch, nur ein Rechteck mit Textur zu zeichnen, und dann durch entsprechende Ausrichtung zum Betrachter eine Säule oder einen Stahl vorzutäuschen. Diese Ausrichtungstechnik nennt man zylindrisches Billboarding. Diese Illusion fliegt allerdings auf, wenn man von oben auf die Säule schaut, denn je weiter von oben man auf das zylindrische Billboard schaut, desto mehr erscheint es als Linie und nicht mehr als Rechteck.

Allgemeine Hinweise

Um die Effekte etwas prickelnder gestalten zu können, kann man mit Multitexturing auch mehrere Texturen auf die Oberfläche Blenden.

Grundlagen

Brauchbare Artikel

Blenden, Multitexturing, Texture Loader, Billboard