Leveleditoren: Unterschied zwischen den Versionen

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So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialedioren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.
 
So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialedioren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.
  
Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch [[Plugins]] oder [[Scripte]] zu exportieren. Solche Tools sind in folgender Liste zu finden.
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Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch [[Plugins]] oder [[Scripte]] zu exportieren.  
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Folgende [[Tool]]s könnten dafür in Frage kommen:
  
 
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#[http://www.valve-erc.com WorldCraft]
 
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(Weitere Tools findet ihr im [[Tool]]-Artikel)

Version vom 31. Mai 2005, 16:32 Uhr

Leveleditoren

Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, Entities, Scripte, setzt Materials und speichert diese in ein passendes Format. Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit Meshes zu bearbeiten. In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet. So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialedioren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.

Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch Plugins oder Scripte zu exportieren.

Folgende Tools könnten dafür in Frage kommen:

  1. Blender
  2. 3D Studio Max
  3. WorldCraft
  4. GtkRadiant

(Weitere Tools findet ihr im Tool-Artikel)