Leveleditoren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Singularitätsform bei Links korrigiert)
(Sprachliche Komplettüberarbeitung)
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
==Leveleditoren==
 
==Leveleditoren==
Ein Leveleditor ist im ersten Sinn für das erstellen von virtuellen Umgebung, um dieses zu realisieren erstellt man ein Drahtgitter, [[Entity|Entities]], [[Script|Scripte]], setzt [[Material|Materials]] und speichert diese in ein passendes Format.
+
Ein Leveleditor ist ein [[Tool]] zum Erstellen von virtuellen Umgebungen. Um dieses zu realisieren, erstellt man Drahtgitter ([[Mesh]]es) aus Grundformen, [[Entity|Entities]], [[Script]]e, setzt [[glMaterial|Materials]] und speichert diese in ein passendes Format.
Standardmässig hat ein Leveleditor mehere Ansichten die eventuell auch umschaltbar sind, Grundköper und die möglichkeit [[Mesh|Meshes]] zu bearbeiten.
+
Standardmässig hat ein Leveleditor mehrere Ansicht-Perspektiven (von der Seite, von oben, von vorne usw.), die eventuell auch umschaltbar sind.
In einigen Fällen sind der Level und Modeleditor in ein Tool vereint.
+
In einigen Fällen sind Level- und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche aber unterschiedliche Editoren für Models und Level verwendet.
Oft werden in der Spielebranche für Models und Level unterschiedliche Editoren verwendet.
+
So verwenden Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden, desto mehr Tools werden benötigt, etwa Editoren für Materialen, physikalische Eigenschaften von Objekten und andere Modeleinstellungen.
So verwendet Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels ein eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden so desso mehr Tools werden benötigt um die Aufgaben zu bewältigen, extra Materialeditoren, erweiterte Modeleinstellungen und so weiter.
 
  
Es gibt 3D Grafiktools die Möglichkeiten bieten Levels zu erstellen und dann durch [[Plugin|Plugins]] oder [[Script|Scripte]] zu exportieren.  
+
Es gibt 3D-Grafiktools, die es ermöglichen, Levels zu erstellen und dann durch [[Plugin]]s oder Scripte in ein selbst definiertes Format zu exportieren. Wie das in Blender geht, ist [[Blenderscript|hier]] nachlesbar.
  
Wie man ein Exporterscript under Blender realisieren kann, ist [[Blenderscript|hier]] nachlesbar.
+
Hier eine nicht vollständige Liste einiger Leveleditoren:
 
 
Folgende [[Tool|Tools]] könnten dafür in Frage kommen:
 
  
 
#[http://www.blender.org Blender]
 
#[http://www.blender.org Blender]

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2013, 21:28 Uhr

Leveleditoren

Ein Leveleditor ist ein Tool zum Erstellen von virtuellen Umgebungen. Um dieses zu realisieren, erstellt man Drahtgitter (Meshes) aus Grundformen, Entities, Scripte, setzt Materials und speichert diese in ein passendes Format. Standardmässig hat ein Leveleditor mehrere Ansicht-Perspektiven (von der Seite, von oben, von vorne usw.), die eventuell auch umschaltbar sind. In einigen Fällen sind Level- und Modeleditor in ein Tool vereint. Oft werden in der Spielebranche aber unterschiedliche Editoren für Models und Level verwendet. So verwenden Valve und ID Software als Modeleditor 3D Studio Max/Lightwave und für Levels eigen für das Spiel entwickelte Tools. Je komplexer die Spiele werden, desto mehr Tools werden benötigt, etwa Editoren für Materialen, physikalische Eigenschaften von Objekten und andere Modeleinstellungen.

Es gibt 3D-Grafiktools, die es ermöglichen, Levels zu erstellen und dann durch Plugins oder Scripte in ein selbst definiertes Format zu exportieren. Wie das in Blender geht, ist hier nachlesbar.

Hier eine nicht vollständige Liste einiger Leveleditoren:

  1. Blender
  2. 3D Studio Max
  3. WorldCraft
  4. GtkRadiant

(Weitere Tools findet ihr im Tool-Artikel)