Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben
Inhaltsverzeichnis
Beleuchtung - Einfache Beleuchtung und Farben
Einleitung
Bis jetzt hat sich die Scene im propartional des Ausgabe-fensters angepasst.
Das hat zu Folge, das ein Kreis ovalig wird, wen das Fenster nicht quadratisch ist.
Der Grund dafür ist, das die Ausgabe immer im Bereich von -1.0 bis +1.0 in der X und Y-Achse ist.
Um dies zu umgehen, wird bei jeder Grössenänderung des Fenster die Frustum-Matrix neu angepasst.
Entweder über TMatrix.Frustum(... oder noch einfacher wie im Beispiel mit Matrix.Perspective(... .
Dies geschieht im OnResize-Ereigniss von TContext.
Bei einer Orthogonalprojektion kann man dies mit <B<TMatrix.Ortho(... anpassen.
Hier wird das OnResize-Ereigniss einer neuen Funktion zugeordnet.
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ogc := TContext.Create(Self);
ogc.OnPaint := @ogcDrawScene;
ogc.OnResize := @ogcResize; // neues Ereigniss
Hier wird bei einer Grössenänderung des Fenster die Perspektive angepasst.
Dabei ist der zweite Parameter relevant.
procedure TForm1.ogcResize(Sender: TObject);
begin
FrustumMatrix.Perspective(45, ClientWidth / ClientHeight, 2.5, 1000.0);
end;
Vertex-Shader:
#version 330
#define PI 3.1415926535897932384626433832795
layout (location = 0) in vec3 inPos; // Vertex-Koordinaten
layout (location = 1) in vec3 inColor; // Farben
layout (location = 2) in vec3 inNormal; // Normale
out vec4 Color; // Farbe, an Fragment-Shader übergeben.
uniform mat4 Matrix; // Matrix für die Drehbewegung und Frustum.
vec3 LightPos = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
float winkel(vec3 p, vec3 q){
vec3 r1 = normalize(p);
vec3 r2 = normalize(q);
return acos(dot(r1, r2));
}
void main(void)
{
vec3 Normal = mat3(Matrix) * inNormal;
float w = winkel(LightPos, Normal);
float col = (w / PI);
gl_Position = Matrix * vec4(inPos, 1.0);
Color = (-1.0 + (vec4(col, col, col, 1.0))) + vec4(inColor, 0.0);
}
Fragment-Shader
#version 330
in vec4 Color; // interpolierte Farbe vom Vertexshader
out vec4 outColor; // ausgegebene Farbe
void main(void)
{
outColor = Color; // Die Ausgabe der Farbe
}
Autor: Mathias
Siehe auch
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