Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen

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![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Multitexturing|Multitexturing]]
 
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|[[Image: Texturen -  Multitexturing.png|200px|right]] Multitexturing<br>  
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|[[Image: Versuche -  Erste Textur SubImage.png|200px|right]] Erste Textur SubImage<br>  
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![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Texturen Perspektiven - Korrektur|Texturen Perspektiven - Korrektur]]
 
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![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap|MipMap]]
 
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![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap diskret|MipMap diskret]]
 
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|[[Image: Versuche -  MipMap diskret.png|200px|right]] MipMap diskret<br>  
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![[Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - MipMap diskret-2|MipMap diskret-2]]
 
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|[[Image: Versuche -  MipMap diskret-2.png|200px|right]] MipMap diskret-2<br>  
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Version vom 8. Dezember 2017, 22:37 Uhr

Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Einrichten und Einstieg

Link Beschreibung
Lazarus fuer OpenGL einrichten
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png
Lazarus fuer OpenGL einrichten

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Context erzeugen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png
Context erzeugen

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VAO - Daten laden
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png
VAO - Daten laden

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Erster Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png
Erster Shader

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Polygonmodus
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png
Polygonmodus

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Shader

Link Beschreibung
Einleitung und laden der Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einleitung und laden der Shader

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Einfachster Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfachster Shader

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Uniform Variablen
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Uniform Variablen

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Erste Bewegung
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Bewegung

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Mehrere Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Mehrere Shader

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Schleifen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Schleifen

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Geometrie Shader
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Geometrie Shader

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Punkte verschieden darstellen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Punkte verschieden darstellen

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Shader Mandelbrot
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Shader Mandelbrot

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Vertex-Puffer

Link Beschreibung
Einfachster Vertex-Puffer
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfachster Vertex-Puffer

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Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh

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Vertex-Puffer in 2D
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Vertex-Puffer in 2D

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Nur eine Array
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Nur eine Array

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Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren

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Shapes (Dreiecke)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Shapes (Dreiecke)

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Shapes (Linien)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Shapes (Linien)

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DrawArrays
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
DrawArrays

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Indices
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Indices

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Index-Puffer
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Index-Puffer

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Index-Puffer dynamisch
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Index-Puffer dynamisch

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Vertex-Puffer auslesen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Vertex-Puffer auslesen

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Matrix

Link Beschreibung
Was ist eine Matrix
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Was ist eine Matrix

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Matrix Rotieren
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Matrix Rotieren

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Matrix Verschieben und Multiplizieren
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Matrix Verschieben und Multiplizieren

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Kleines Planetarium
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Kleines Planetarium

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3D

Link Beschreibung
Erster-Wuerfel
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erster-Wuerfel

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Polygon - Seite (Backface Culling)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Polygon - Seite (Backface Culling)

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Tiefenbuffer
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Tiefenbuffer

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Orthogonalprojektion
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Orthogonalprojektion

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Fluchtpunktperspektive (Frustum)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Fluchtpunktperspektive (Frustum)

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Betrachtungs - Fenster (Viewport)
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Betrachtungs - Fenster (Viewport)

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Beleuchtung

Link Beschreibung
Einfache Beleuchtung
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfache Beleuchtung

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Einfache Beleuchtung mit Clamp
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfache Beleuchtung mit Clamp

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Einfache Beleuchtung und Farben
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Einfache Beleuchtung und Farben

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Texturen

Link Beschreibung
Erste Textur
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Textur

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Mehrere Texturen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Mehrere Texturen

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Texturen von BMP
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen von BMP

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Texturen mit oglTextur
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen mit oglTextur

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Texturen von XPM
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Texturen von XPM

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Texturen und Matrixen
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen und Matrixen

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Multitexturing
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Multitexturing

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glTexParameterf
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
glTexParameterf

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Versuche

Link Beschreibung
Erste Textur SubImage
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Textur SubImage

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MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

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Texturen Perspektiven - Korrektur
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Texturen Perspektiven - Korrektur

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MipMap Kacheln
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap Kacheln

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MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

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MipMap diskret
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap diskret

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MipMap diskret-2
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap diskret-2

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