Kreis

Aus DGL Wiki
Version vom 7. August 2010, 23:00 Uhr von Wladimir (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Kreis lässt sich durch einen Winkel, Radius und Mittelpunkt parameterisieren. <source lang="c"> int x=m+r*cosf(alpha); int y=m+r*sinf(alpha); </source> Fü…“)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Ein Kreis lässt sich durch einen Winkel, Radius und Mittelpunkt parameterisieren.

int x=m+r*cosf(alpha);
int y=m+r*sinf(alpha);

Für einen vollständigen Kreis durchläuft man alpha von 0 bis 2PI und als Zeichenmodus wird GL_POINTS oder GL_LINE_STRIP gewählt.