Konvex: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (+Bilder)
K (Bilder ausgerichtet)
Zeile 9: Zeile 9:
 
===Konvex===
 
===Konvex===
  
[[Bild:Konvex normal.png]]
+
[[Bild:Konvex normal.png|framed|center|Ein konvexes Polygon]]
  
 
===Konkav===
 
===Konkav===
 
+
{|width="100%"
[[Bild:Konvex konvex.png]] [[Bild:Konvex konvex2.png]]
+
|[[Bild:Konvex konvex.png|framed|right|Der markierte Eckpunkt macht das Polygon konkav.]]  
 
+
|[[Bild:Konvex konvex2.png|framed|left|Wird er übersprungen, liegt er im neu entstandenen Polygon.]]
Der markierte Eckpunkt macht das Polygon konkav. Wird er übersprungen, liegt er im neu entstandenen Polygon.
+
|}
 
 
  
 
===Bedeutung===
 
===Bedeutung===
 
Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der [[Tesselierung]] von Bedeutung.
 
Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der [[Tesselierung]] von Bedeutung.

Version vom 29. August 2006, 09:07 Uhr

konvexe und konkave Polygone

Unterschiede

Konvexe und konkave Polygone unterscheiden sich in einem essenziell wichtigen Punkt. Wenn man eine Linie zwischen einem Eckpunkt und dessen übernächsten Nachbarn zieht, liegen bei konvexen Polygonen der übersprungene Eckpunkt immer außerhalb des "neuen" Polygons. Bei konkaven Polygonen liegt mindestens ein so übersprungener Eckpunkt im "neuen" Polygon.

Skizze

Konvex

Ein konvexes Polygon

Konkav

Der markierte Eckpunkt macht das Polygon konkav.
Wird er übersprungen, liegt er im neu entstandenen Polygon.

Bedeutung

Die Klassifizierung von Polygonen ist z.B. bei der Tesselierung von Bedeutung.