Hintergrundwissen

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Was hier hinein gehört

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.

Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.

P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.

Übersicht

 Bildentstehung
 Fragmente
 Pixel
 Puffer
 Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
 Doppelpufferung (Doublebuffering)
 Farbpuffer (Colorbuffer)
 Framebuffer
 Stempelpuffer (Stencilbuffer)
 Tiefenpuffer (Depthbuffer)


 Primitive
 Effekte
 ZFighting
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