Hintergrundwissen

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Was hier hinein gehört

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.

Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.

P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.

Übersicht

Grundlagen

Clipping Plane
Frustum
Matrizen
Normalen
Primitive

Bildentstehung

Fragmente
Pixel
Tiefentest

Puffer

Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
Doppelpufferung (Doublebuffering)
Farbpuffer (Colorbuffer)
Framebuffer
Schablonenpuffer (Stencilbuffer)
Tiefenpuffer (Depthbuffer)

Texturen

Texturen
MipMaps

Textureneffekte

Bumpmapping
Displacementmapping
Detailmapping
Multitexturing

Effekte

Antialiasing (Kantenglättung)
Blenden (Blending)
Jittering (Verwischen)
Nebel (Foging)
Transparenz (durchsichtige Objekte)

Optimierungen

Backfaceculling
Displaylisten
Triangulation

Weiterführendes

NURBS
Quadriken
Tesselierung

Fehler/ Nebeneffekte

Aliasing - Treppenbildung und Ähnliches
ZFighting - Flimmernde Polygone und Kanten

Render-Pipeline

Feste Funktionspipeline
Shader

Bibliotheken

OpenAL
SDL

Bücher zum Thema ...

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