Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen

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   '''Bücher zu diesem Thema'''
 
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   OpenGL [[RedBook]]
 
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Version vom 5. Juli 2004, 22:50 Uhr

Was hier hinein gehört

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind.

Auch hier sollte man möglichst aufspalten und dann eine Überschrift setzen. So macht man das Auffinden bestimmter Dinge leichter und auch die Verlinkung darauf ist oft etwas das man in anderen Dokumenten benötigt.

P.S. : Ob hier Deutsche Begriffe oder Anglizismen genutzt werden ist jedem selbst überlassen. Ich persönlich bevorzuge ersteres.

Übersicht

 Bildentstehung
 Fragmente
 Pixel
 Tiefentest
 Puffer
 Akkumulationspuffer (Accumulationbuffer)
 Doppelpufferung (Doublebuffering)
 Farbpuffer (Colorbuffer)
 Framebuffer
 Stempelpuffer (Stencilbuffer)
 Tiefenpuffer (Depthbuffer)
 Texturen
 Texturen
 Multitexturing
 Effekte
 Blenden (Blending)
 Nebel
 Transparenz
 Sonstiges
 Displaylisten
 Primitive
 ZFighting
 Bücher zu diesem Thema
 OpenGL RedBook