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Version vom 11. September 2004, 20:13 Uhr von Phobeus (Diskussion | Beiträge) (Announce 1.3.3 & DB test)

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Infos

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

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Bitte lesen

Wer aktiv mitwirken will, sollte sich auf jeden Fall an die in jeder Kategorie ausgewiesene Thematik halten und sich (falls noch keine Wiki-Erfahrungen vorhanden sind) die Bedienungsanleitung des MediaWikis oder die Editierhilfe unseres Wikis durchlesen.

Hinweis für Wiki-Bilder: Wenn ihr Bilder (nur wenn diese von euch stammen!) hochladen wollt, dann verpasst diesen bitte unser DGL-Wiki-Wasserzeichen.

Wer seiner Meinung nach zu wenig Zeit hat einen kompletten Artikel zu erstellen kann hier an einem unvollständigen Artikel weiterarbeiten bzw. Ergänzungen machen.

Diskussionen zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem Forum und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.

Kategorien

Um einen erfolgreichen Start des Wikis zu gewährleisten, geht es in erster Linie darum das Wissen in folgenden Kategorien anzusammeln, bevor es dann an weiterführende Elemente wie z.B. Trampelpfade geht, weshalb folgende Kategorien erstmal Priorität haben sollten :

OpenGL-Funktionsübersicht

Ähnlich den GL Man Pages soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt...

Kategorien : GL GLU GLX WGL

OpenGL-Extensions

Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeutet, etc...

Techniken und Algorithmen

Hier kommen, wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc...

Hintergrundwissen

In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind...

Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, euer DGL-Team!

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