Hauptseite: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K ()
()
Zeile 35: Zeile 35:
 
<table border="0" width="100%">
 
<table border="0" width="100%">
 
<tr>
 
<tr>
<td colspan="4" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
+
<td colspan="4" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 
<h2>Kategorien</h2>
 
<h2>Kategorien</h2>
Momentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. [[:Kategorie:Trampelpfad|Trampelpfade]] geben. <br>
+
Für einen ersten Einstieg ins Wiki können Sie unsere [[:Kategorie:Trampelpfad|Trampelpfade]] nutzen. Unser Wiki ist in folgende '''''6 Hauptkategorien''''' unterteilt:
'''Folgende Kategorien haben vorerst Priorität''' :
 
 
</td>
 
</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
  <tr valign="top">
 
  <tr valign="top">
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
+
   <td width="33%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br>
+
'''[[Tutorial|OpenGL Tutorials]]'''<br><br>
Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle (Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages]). Neben den gl-Funktionen finden Sie hier auch glu-, glX-, und wgl- Funktionen.<br><br>
+
Hier finden Sie Tutorials zu OpenGL, Spieleprogrammierung und Programmierung im Allgemeinen.
Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]]
 
 
   </td>
 
   </td>
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
+
   <td width="34%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
[[OpenGL-Extensions]]<br><br>
+
'''[[OpenGL-Funktionsübersicht]]'''<br><br>
Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions. (also z.B. wie man VBOs lädt, welche neuen Funktionen es gibt, etc. ...)
+
Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in Kategorien.
 +
'''Kategorien :''' [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]]
 
   </td>
 
   </td>
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
+
   <td width="33%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
[[Techniken und Algorithmen]]<br><br>
+
'''[[Hintergrundwissen]]'''<br><br>
Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken der 3D-Echtzeitprogrammierung. (also z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc. ...)
+
Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständniss von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.
 
   </td>
 
   </td>
   <td width="25%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 1em 1em; background-color:#D9EFDE;">
+
</tr>
[[Hintergrundwissen]]<br><br>
+
<tr valign="top">
Hier finden Sie Hintergrundwissen welches zum Verständniss von OpenGL wichtig sein könnte, genauso wie Erklärungen zu Fachbegriffen. (also z.B. Was sind MipMaps, Welche Puffer gibt es, etc. ...)
+
   <td width="33%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 +
'''[[OpenGL-Extensions]]'''<br><br>
 +
Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions.
 +
  </td>
 +
  <td width="34%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 +
'''[[Techniken und Algorithmen]]'''<br><br>
 +
Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.
 +
  </td>
 +
  <td width="33%" style="margin: 0; margin-right:10px; border: 1px solid #dfdfdf; padding: 0 1em 0em 1em; background-color:#D9EFDE;">
 +
'''[[SDL-Funktionsübersicht]]'''<br><br>
 +
Hier finden Sie eine Übersicht der SDL-Funktionen aus den einzelnen Teilen der SDL in deutsch.
 
   </td>
 
   </td>
 
  </tr>
 
  </tr>

Version vom 16. August 2005, 13:11 Uhr

Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

News

  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

Aktuelles

1.203 Artikel Unvollständige Artikel
Offline in Bearbeitung



Fehlender OpenGL 2.0 Artikel

glDrawBuffers

Kategorien

Für einen ersten Einstieg ins Wiki können Sie unsere Trampelpfade nutzen. Unser Wiki ist in folgende 6 Hauptkategorien unterteilt:

OpenGL Tutorials

Hier finden Sie Tutorials zu OpenGL, Spieleprogrammierung und Programmierung im Allgemeinen.

OpenGL-Funktionsübersicht

Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in Kategorien. Kategorien : GL GLU GLX WGL

Hintergrundwissen

Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständniss von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.

OpenGL-Extensions

Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions.

Techniken und Algorithmen

Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.

SDL-Funktionsübersicht

Hier finden Sie eine Übersicht der SDL-Funktionen aus den einzelnen Teilen der SDL in deutsch.

Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin eine Übersicht interessanter Tools und eine Übersicht mit für OpenGL relevanten Links.

Mitarbeit am Wiki

Info DGL.png Leider wurde unser Wiki in letzter Zeit mehrfach schwer von Spambots attackiert. Aus diesem Grunde ist es nun notwendig sich anzumelden um Änderungen durchzuführen. Bitte scheut diesen Schritt nicht, denn sonst hätten die Macher der Spambots ihr Ziel erreicht.

Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern, in dem er einfach auf bearbeiten (ganz oben) bei einem Artikel klickt. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die Hinweise zum Artikel erstellen durchlesen.

Diskussionen zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem Forum und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.

Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, euer DGL-Team!

Datei:opengl.gif
Powered by OpenGL