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<h2>Kategorien</h2>
 
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Momentan geht es in erster Linie darum das Wissen in folgenden Kategorien anzusammeln, bevor es anschließend an weiterführende Elemente wie z.B. [[Trampelpfade]] geht.  
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Momentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. [[Trampelpfade]] geben.  
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[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br>
 
[[OpenGL-Funktionsübersicht]]<br><br>
Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages] soll hier mit der Zeit eine Funktionsübersicht über alle OpenGL-Befehle entstehen. Allerdings sind hier auch glu-/wgl- und glx-Funktionen erlaubt...<br><br>
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Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle (Ähnlich den [http://developer.3dlabs.com/glmanpage_index.htm GL Man Pages]). Neben den gl-Funktionen finden Sie hier auch glu-, glX-, und wgl- Funktionen.<br><br>
 
Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]]
 
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[[OpenGL-Extensions]]<br><br>
 
[[OpenGL-Extensions]]<br><br>
Hier dürfen nur technische Erklärungen zur Nutzung einer Extension rein, also z.B. wie man VBOs lädt, was die Parameter bedeuten, etc...
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Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions. (also z.B. wie man VBOs lädt, welche neuen Funktionen es gibt, etc. ...)
 
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[[Techniken und Algorithmen]]<br><br>
 
[[Techniken und Algorithmen]]<br><br>
Hier kommen, wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc...
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Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken der 3D-Echtzeitprogrammierung. (also z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc. ...)
 
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[[Hintergrundwissen]]<br><br>
 
[[Hintergrundwissen]]<br><br>
In diese Kategorie kommt alles rein was zum Verständnis im Bereich OpenGL/3D-Programmierung nützlich sein könnte. Also u.a. welche Puffer es unter OpenGL gibt, und für was die gut sind...
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Hier finden Sie Hintergrundwissen welches zum Verständniss von OpenGL wichtig sein könnte, genauso wie Erklärungen zu Fachbegriffen. (also z.B. Was sind MipMaps, Welche Puffer gibt es, etc. ...)
 
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Version vom 4. Juni 2005, 18:01 Uhr

Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

News

  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

Aktuelles

1.203 Artikel

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Fehlender OpenGL 2.0 Artikel

glDrawBuffers

Kategorien

Momentan fokusiert sich die Arbeit auf die nachfolgenden Kategorien. In Zukunft wird es aber auch weiterführende Elemente wie z.B. Trampelpfade geben. Folgende Kategorien haben vorerst Priorität :

OpenGL-Funktionsübersicht

Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle (Ähnlich den GL Man Pages). Neben den gl-Funktionen finden Sie hier auch glu-, glX-, und wgl- Funktionen.

Kategorien : GL GLU GLX WGL

OpenGL-Extensions

Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions. (also z.B. wie man VBOs lädt, welche neuen Funktionen es gibt, etc. ...)

Techniken und Algorithmen

Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken der 3D-Echtzeitprogrammierung. (also z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc. ...)

Hintergrundwissen

Hier finden Sie Hintergrundwissen welches zum Verständniss von OpenGL wichtig sein könnte, genauso wie Erklärungen zu Fachbegriffen. (also z.B. Was sind MipMaps, Welche Puffer gibt es, etc. ...)

Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin eine Übersicht interessanter Tools und eine Übersicht mit für OpenGL relevanten Links.

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