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<h2>Willkommen im DGL Wiki!</h2>
 
<h2>Willkommen im DGL Wiki!</h2>
Die [http://www.delphigl.com Delphi-OpenGL-Community] hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie Wissensdatenbank rund um das Thema [[OpenGL]] zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.  
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Die [http://www.delphigl.com Delphi-OpenGL-Community] hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine '''freie''', '''''sprachunabhängige''''' Wissensdatenbank rund um das Thema [[OpenGL]] zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.  
{{Hinweis|Was man machen muss um Beiträge zu editieren zu können erfahrt ihr [[DGL Wiki:Anmelden|hier]]}}
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<h2>Aktuelles</h2>
 
<h2>Aktuelles</h2>
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<h2>Kategorien</h2>
 
<h2>Kategorien</h2>
Für einen ersten Einstieg ins Wiki können Sie unsere [[:Kategorie:Trampelpfad|Trampelpfade]] nutzen. Unser Wiki ist in folgende '''''6 Hauptkategorien''''' unterteilt:
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Für einen ersten Einstieg ins Wiki können Sie unsere [[:Kategorie:Trampelpfad|Trampelpfade]] nutzen. Unser Wiki ist in folgende '''''7 Hauptkategorien''''' unterteilt:
 
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'''[[Tutorial|OpenGL-Tutorials]]'''<br><br>
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Hier finden Sie Tutorials zu OpenGL, Spieleprogrammierung und Programmierung im Allgemeinen.
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'''[[Tutorial|DGL-Tutorials]]'''
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'''[[OpenGL-Funktionsübersicht]]'''</div>
 
Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in die
 
Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in die
 
Kategorien : [[:Kategorie:GL|GL]] [[:Kategorie:GLU|GLU]] [[:Kategorie:GLX|GLX]] [[:Kategorie:WGL|WGL]]
 
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'''[[Hintergrundwissen]]'''<br><br>
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Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständniss von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.
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Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständnis von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.
 
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'''[[OpenGL-Extensions]]'''
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Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions.
 
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Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.
 
Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.
 
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Hier finden Sie eine Übersicht der SDL-Funktionen aus den einzelnen Teilen der SDL in deutsch.
 
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Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein [[FAQ]], das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin eine Übersicht interessanter [[Tools]] und eine Übersicht mit für OpenGL relevanten [[Link]]s.
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Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein [[FAQ]], das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin Übersichten mit interessanter [[Tools]], OpenGL-relevanten [[Link]]s und fertigen [[DGL Projekte]]n.<br>
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Für Einsteiger in die Programmierung von OpenGL mit Delphi bzw. FPC lohnt ein Blick auf den '''[[DGLSDK]]'''.
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<h2> Mitarbeit am Wiki </h2>
 
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Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern. Als erstes muss man sich dazu wie [[DGL_Wiki:Anmelden|hier]] beschrieben einen [[DGL_Wiki:Anmelden|Account erstellen]]. Sobalt ihr angemeldet seid einfach auf '''bearbeiten''' (ganz oben) bei einem Artikel klicken. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die '''[[DGL Wiki:Hinweise zum Artikel erstellen|Hinweise zum Artikel erstellen]]''' durchlesen.<br>
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Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern. Als erstes muss man sich dazu wie [[DGL_Wiki:Anmelden|hier]] beschrieben einen [[DGL_Wiki:Anmelden|Account erstellen]]. Sobald ihr angemeldet seid, einfach auf '''bearbeiten''' (ganz oben) bei einem Artikel klicken. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die '''[[DGL Wiki:Hinweise zum Artikel erstellen|Hinweise zum Artikel erstellen]]''' durchlesen.<br>
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[[Spezial:Gewünschte_Seiten|Diese Artikel]] müssten noch geschrieben werden. Wer keine Artikel schreiben will, kann '''Bilder''' für [[:Kategorie:Bildwunsch|diese Artikel]] beitragen.
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'''Diskussionen''' zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem [http://www.delphigl.com/forum/index.php Forum] und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.
 
'''Diskussionen''' zum Wiki selbst (nicht zu einzelnen Artikeln) sollten zentral in unserem [http://www.delphigl.com/forum/index.php Forum] und nicht im Wiki selbst ausgetragen werden.
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Übrigens: DGL arbeitet am [http://quake3.delphigl.com Quake3Delphi] mit und versucht Quake3 für Pascal-Kompiler verfügbar zu machen. Vielleicht hast Du ja auch Lust mitzuhelfen?
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Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, wünscht euch euer DGL-Team!
 
 
Viel Spaß beim Stöbern und Mitwirken, euer DGL-Team!
 
  
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Powered by [[OpenGL]]
 
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Aktuelle Version vom 23. September 2010, 09:08 Uhr

Willkommen im DGL Wiki!

Die Delphi-OpenGL-Community hat es sich mit diesem Wiki zum Ziel gemacht eine freie, sprachunabhängige Wissensdatenbank rund um das Thema OpenGL zu erschaffen, an der alle Interessierten mitwirken, oder einfach nur Wissen nachschlagen können.

Info DGL.png Was man machen muss, um Bei­trä­ge edi­tie­ren zu können, erfahrt ihr hier.

Aktuelles

  • Update auf Mediawiki 1.22.3 (01.03.14)

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Kategorien

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Hier finden Sie Tutorials zu OpenGL, Spieleprogrammierung und verwandten Themen.

Hier finden Sie eine Funktionsübersicht aller OpenGL-Befehle unterteilt in die Kategorien : GL GLU GLX WGL

Hier finden Sie Hintergrundwissen zum Verständnis von OpenGL unter Anderem Erklärungen zu Fachbegriffen.

Hier finden Sie Übersetzungen der Extensionspezifikationen und techn. Erklärungen zur Nutzung von Extensions.

Hier finden Sie Erklärungen zu verschiedenen Techniken und Effekten der 3D-Echtzeitprogrammierung.

Hier finden Sie eine Übersicht der SDL-Funktionen aus den einzelnen Teilen der SDL in deutsch.

Zusätzlich zu obigen Kategorien haben wir auch ein FAQ, das größtenteils auf unserem alten Foren-FAQ basiert und häufig gestellte Fragen enthält. Weiterhin Übersichten mit interessanter Tools, OpenGL-relevanten Links und fertigen DGL Projekten.
Für Einsteiger in die Programmierung von OpenGL mit Delphi bzw. FPC lohnt ein Blick auf den DGLSDK.

Hier finden Sie eine Übersicht der OpenAL-Funktionen in deutscher Sprache.

Mitarbeit am Wiki

Jeder der Lust hat kann mithelfen die Artikel des Wiki zu verbessern. Als erstes muss man sich dazu wie hier beschrieben einen Account erstellen. Sobald ihr angemeldet seid, einfach auf bearbeiten (ganz oben) bei einem Artikel klicken. Möchte man einen neuen Artikel erstellen (Klick auf einen roten Link), so sollte man sich vorher die Hinweise zum Artikel erstellen durchlesen.

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