Frustum Culling: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. April 2005, 22:43 Uhr

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Frustum Culling

Was ist das?

Frustum Culling ist eine Optimierungsmethode, bei der all die Objekte vom Zeichnen ausgeschlossen werden, die außerhalb des Sichtbereichs (des Frustums) liegen.

Wozu brauch ich es?

Frustum Culling sorgt dafür, dass akzeptable Frameraten auch bei großen Szenen möglich sind. Denn durch Frustum Culling werden all die Teile der Szene nicht gezeichnet, die man eh nicht sehen kann.

Wie funktioniert es?

OpenGL Funktionen

gehts?

Siehe auch

Frustum, Clipping Plane

Ressourcen

Sehr nützliches Tutorial zum Thema Frustum Culling