Fragment

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Bevor das Bild, welches man rendert, auf dem Monitor sichtbar wird, wird es in den so genannten Framebuffer der OpenGL geschrieben. Im Framebuffer liegen die Grafikdaten als Fragmente vor.

Ein Fragment enthält:

  • Koordinaten auf dem Bildschirm, welche einem Pixel entsprechen
  • Farbwert
  • Tiefeninformation