Fragment: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein [[Primitive]] welches gezeichnet werden soll wird vom Rasterizer (siehe [[Feste Funktionspipeline#Fragment Pipeline|Fragment Pipeline]]) in Fragmente zerlegt. Jedes Fragment durchläuft die [[Feste Funktionspipeline#Fragment Pipeline|Fragment Pipeline]] und landet nach mehreren bestandenen Tests als [[Pixel]] im [[Framebuffer]]. Ein Fragment besitzt dabei vor allem folgende Daten:
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Eine [[Primitive]] welche gezeichnet werden soll wird vom Rasterizer (siehe [[Feste Funktionspipeline#Fragment Pipeline|Fragment Pipeline]]) in Fragmente zerlegt. Jedes Fragment durchläuft die [[Feste Funktionspipeline#Fragment Pipeline|Fragment Pipeline]] und landet nach mehreren bestandenen Tests als [[Pixel]] im [[Framebuffer]]. Ein Fragment besitzt dabei vor allem folgende Daten:
 
* Fensterposition
 
* Fensterposition
 
* Tiefe
 
* Tiefe

Version vom 15. Juni 2009, 16:42 Uhr

Eine Primitive welche gezeichnet werden soll wird vom Rasterizer (siehe Fragment Pipeline) in Fragmente zerlegt. Jedes Fragment durchläuft die Fragment Pipeline und landet nach mehreren bestandenen Tests als Pixel im Framebuffer. Ein Fragment besitzt dabei vor allem folgende Daten:

  • Fensterposition
  • Tiefe
  • Farbwert(e) oder Farbindex
  • Alphawert
  • Texturcoordinate(n)
  • Stencilwert

Die Daten können (beispielsweise durch einen Fragment Shader, Nebelberechnungen, ...) während der Lebensdauer eines Fragmentes noch verändert werden. Zusätzlich kann jeder Test (Tiefentest, Alphatest, ...) ein Fragment verwerfen.