Evaluation Shader

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Genauere Erläuterungen, Beispielcode zur Implementierung in OpenGL oder wenigstens die Verlinkung zu anderen Artikeln fehlen.
Was ist z.B. der Unterschied zum Geometry Shader und zum Control Shader?

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http://www.opengl.org/wiki/Tessellation_Evaluation_Shader

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Der Tessellation Evaluation Shader (DirectX: Domain Shader) kommt nach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu erzeugten Vertices. Auf diese Weise lassen sich einem 3D-Modell neue Oberflächendetails hinzufügen.

Der Evaluation Shader ist erst ab OpenGL 4.0 verfügbar.