Evaluation Shader: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Tessellation Evaluation Shader (DirectX: Domain Shader) kommt nach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu erzeugten Vertices. Auf diese Weise lassen sich einem 3D-Modell neue Oberflächendetails hinzufügen.
 
Der Tessellation Evaluation Shader (DirectX: Domain Shader) kommt nach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu erzeugten Vertices. Auf diese Weise lassen sich einem 3D-Modell neue Oberflächendetails hinzufügen.

Version vom 4. Dezember 2013, 21:02 Uhr

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Genauere Erläuterungen, Beispielcode zur Implementierung in OpenGL oder wenigstens die Verlinkung zu anderen Artikeln fehlen.
Was ist z.B. der Unterschied zum Geometry Shader und zum Control Shader?

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Der Tessellation Evaluation Shader (DirectX: Domain Shader) kommt nach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu erzeugten Vertices. Auf diese Weise lassen sich einem 3D-Modell neue Oberflächendetails hinzufügen.