Evaluation Shader: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. August 2012, 11:49 Uhr

Der Tessellation Evaluation Shader (DirectX: Domain Shader) kommt nach dem Tessellator zum Einsatz und berechnet die Positionen der durch die Tessellation neu erzeugten Vertices. Auf diese Weise lassen sich einem 3D-Modell neue Oberflächendetails hinzufügen.