Environment Mapping

Aus DGL Wiki
Version vom 27. Juli 2005, 23:33 Uhr von 84.147.219.250 (Diskussion)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Environment Mapping ist eine Methode, um einfache reflexe oder Spiegelungen auf objekten zu simulieren. Anhand der Normalen oder Koordinaten eines Vertexes werden dafür passende Texturkoordinaten berechnet. Durch den Einsatz von Env. Maps kann auf sehr einfache und schnelle Weise der Realitätsgrad erhöht werden. Ein kleines Beispiel zum Einsatz dieser Technik findet sich am Ende dieses Tutorials.