Dithering: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. März 2005, 12:28 Uhr

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Übersicht

Dithering wird verwendet um mit wenigen Farben viele Farben zu simulieren. In den Printmedien wird Dithering häufig auch als Halftoning bezeichnet und verwendet. Hierbei werden schwarze und weisse Bildpunkte so angeordnet, dass man den Eindruck eines Graustufen-Bildes erhält. Nachteil an der Sache ist, das meistens die Auflösung reduziert wird.

Dithering und OpenGL

Technischer Hintergrund