Diskussion:shader tesselation: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 1. Februar 2015, 23:11 Uhr

Render Context

Hallo. Ich habe heute versucht das Beispiel nachzustellen und ich bekam zunächst kein Ergebnis. Mein Eindruck ist, dass das Beispiel zwar GL_EXT_geometry_shader4 fordert, aber beim Erstellen des Rendering Context ein Leagacy-Context erstellt werden muss, damit gl_FragColor vordefiniert ist. Ich denke für einen OpenGL 3 Context fehlt im Fragment Shader noch die Zeile "out vec4 gl_FragColor;". Ich hoffe, das ist korrekt.

--Delfit (Diskussion) 22:11, 1. Feb. 2015 (CET)