Diskussion:glPrioritizeTextures

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Unter Delphispezifikationen heisst der Datentyp: GLclampf. Im späteren Hinweis (GLclamp=Single) fehlt das f. Vielleicht könnte jemand das passend korrigieren. Meine Meinung ist, dass man das f weglassen könnte wenn es schon als Float gesehen wird.

Der Hinweis war berechtigt

Hab das manuell hingeschrieben und dabei das f wohl vergessen. Der Datentyp heißt tatsächlich "clampf".