Diskussion:glDrawArrays: Unterschied zwischen den Versionen

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(glEnableClientState, glDisableClientState)
 
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Kevin
 
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Nein, die gibts schon solange wie es OpenGL gibt. OpenGL war ja von Anfang an eine Client/Server-API und von daher gibt es Funktionen die clientseitig laufen und welche die serverseitig laufen. gl*ClientState benötigt man für erstere, glEnable/glDisable für letztere. Wenn man die GL nur auf einem Rechner laufen hat, dann laufen dort gleichzeitig Client UND Server ab.
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P.S. : Welche Hilfe nutzt du denn? Ich rate dir eh zu den offiziellen glManPages von 3DLabs, da die sehr viel aktueller sind als z.B. die Delphi-Hilfe.
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--[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]] 13:18, 28. Jul 2004 (CEST)
 
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Version vom 28. Juli 2004, 12:18 Uhr

glEnableClientState, glDisableClientState Sind die Neu? Die stehn bei mir gar net in der Hilfe (und bisher auch net in der Funktionsübersicht)

Kevin


Nein, die gibts schon solange wie es OpenGL gibt. OpenGL war ja von Anfang an eine Client/Server-API und von daher gibt es Funktionen die clientseitig laufen und welche die serverseitig laufen. gl*ClientState benötigt man für erstere, glEnable/glDisable für letztere. Wenn man die GL nur auf einem Rechner laufen hat, dann laufen dort gleichzeitig Client UND Server ab.

P.S. : Welche Hilfe nutzt du denn? Ich rate dir eh zu den offiziellen glManPages von 3DLabs, da die sehr viel aktueller sind als z.B. die Delphi-Hilfe.

--Sascha Willems 13:18, 28. Jul 2004 (CEST)