Diskussion:glBufferData

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Kann jemand der sich mit der Materie auskennt nocheinmal ein paar Worte zu

Zitat:

glBufferData zerstört alle existierenden Datenspeicher und setzt die Werte der Zustandsvariablen des Pufferobjekts folgender maßen:


verlieren?

Welche Speicher werden zerstört? Die die dem Objekt (VBO) gehören, oder wirklich alle? Heißt das man kann nur einen Datenspeicher zu einem Zeitpunkt im GraKa-RAM haben?

Flash 11:20, 10. Mai 2006 (CEST)

Ich würde es so interpretieren, dass er den Speicher den man angefragt hat schonmal leer definiert, also initialisiert. Er überschreibt es dann einfach mit Nullen. Auch wäre es blöd, wenn es mehr als das gewünschte entfernen würde.

--I0n0s 22:17, 10. Mai 2006 (CEST)

Das glaube ich nicht, da ja ausdrücklich dort steht, dass nur initialiert wird, wenn Werte per Pointer übergeben werden. Sonst ists undefiniert.

Flash 22:49, 10. Mai 2006 (CEST)