Diskussion:glBufferData: Unterschied zwischen den Versionen

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(Frage wegen zerstören von Datenspeicher)
(kein Unterschied)

Version vom 10. Mai 2006, 11:20 Uhr

Kann jemand der sich mit der Materie auskennt nocheinmal ein paar Worte zu

Zitat:

glBufferData zerstört alle existierenden Datenspeicher und setzt die Werte der Zustandsvariablen des Pufferobjekts folgender maßen:


verlieren?

Welche Speicher werden zerstört? Die die dem Objekt (VBO) gehören, oder wirklich alle? Heißt das man kann nur einen Datenspeicher zu einem Zeitpunkt im GraKa-RAM haben?

Flash 11:20, 10. Mai 2006 (CEST)