Diskussion:glBufferData: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Mai 2006, 11:20 Uhr
Kann jemand der sich mit der Materie auskennt nocheinmal ein paar Worte zu
Zitat:
glBufferData zerstört alle existierenden Datenspeicher und setzt die Werte der Zustandsvariablen des Pufferobjekts folgender maßen:
Welche Speicher werden zerstört? Die die dem Objekt (VBO) gehören, oder wirklich alle? Heißt das man kann nur einen Datenspeicher zu einem Zeitpunkt im GraKa-RAM haben?
Flash 11:20, 10. Mai 2006 (CEST)