Diskussion:Tutorial Lineare Algebra: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „Bogenmaß stimmt so nicht. glRotate arbeitet mit Grad. --~~~~“)
 
(Neuer Abschnitt Tutorials zu linearer Algebra zusammenfassen?)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
Bogenmaß stimmt so nicht. glRotate arbeitet mit Grad. --[[Benutzer:Flash|Flash]] 18:37, 25. Jun. 2009 (UTC)
 
Bogenmaß stimmt so nicht. glRotate arbeitet mit Grad. --[[Benutzer:Flash|Flash]] 18:37, 25. Jun. 2009 (UTC)
 +
 +
Im Bild mit dem Cosinus in Kreisform steht 0,2PI. Ich würde im Bild lieber den Griechischen Buchstaben verwenden oder Pi statt PI schreiben. Außerdem 0, 1/2Pi, 1Pi, 3/2Pi --[[Benutzer:Flash|Flash]] 18:42, 25. Jun. 2009 (UTC)
 +
 +
Bei "Alles was normal ist" solltest du erklären wie du aus 3 Vectoren ein Dreieck machst. Für jemanden der Vectoren kennt, ist es klar, dass du hier Ortsvektoren benutzt. Aber unsere Tutorials lesen auch Schüler die noch nie mit Vectoren in der Schule zu tun hatten. Wenns die verstehen, hast du gute arbeit geleistet. Falls du einen Schüler in deiner Bekanntschaft hast der sich für OpenGL interessiert, kannst du es mit ihm ausprobieren und ihn Probelesen lassen. ;) --[[Benutzer:Flash|Flash]] 18:56, 25. Jun. 2009 (UTC)
 +
 +
Was soll das mit dem anonymen Autor sein? Jeder sieht doch, dass du DeepCopy das geschrieben hast. (siehe Versionen/Autoren) --[[Benutzer:Flash|Flash]] 18:58, 25. Jun. 2009 (UTC)
 +
 +
== Tutorials zu linearer Algebra zusammenfassen? ==
 +
 +
Mit [[Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra]] gibt es ja nun ein zweites Tutorial, welches im Prinzip die gleiche Thematik behandelt, und darüber hinaus noch etwas mehr. Wäre es daher nicht angebracht, diese beiden Tutorials zu einem zusammenzuführen? --[[Benutzer:Thoronador|Thoronador]] 18:29, 22. Jan. 2011 (CET)

Aktuelle Version vom 22. Januar 2011, 19:29 Uhr

Bogenmaß stimmt so nicht. glRotate arbeitet mit Grad. --Flash 18:37, 25. Jun. 2009 (UTC)

Im Bild mit dem Cosinus in Kreisform steht 0,2PI. Ich würde im Bild lieber den Griechischen Buchstaben verwenden oder Pi statt PI schreiben. Außerdem 0, 1/2Pi, 1Pi, 3/2Pi --Flash 18:42, 25. Jun. 2009 (UTC)

Bei "Alles was normal ist" solltest du erklären wie du aus 3 Vectoren ein Dreieck machst. Für jemanden der Vectoren kennt, ist es klar, dass du hier Ortsvektoren benutzt. Aber unsere Tutorials lesen auch Schüler die noch nie mit Vectoren in der Schule zu tun hatten. Wenns die verstehen, hast du gute arbeit geleistet. Falls du einen Schüler in deiner Bekanntschaft hast der sich für OpenGL interessiert, kannst du es mit ihm ausprobieren und ihn Probelesen lassen. ;) --Flash 18:56, 25. Jun. 2009 (UTC)

Was soll das mit dem anonymen Autor sein? Jeder sieht doch, dass du DeepCopy das geschrieben hast. (siehe Versionen/Autoren) --Flash 18:58, 25. Jun. 2009 (UTC)

Tutorials zu linearer Algebra zusammenfassen?

Mit Tutorial OpenGL3 Lineare Algebra gibt es ja nun ein zweites Tutorial, welches im Prinzip die gleiche Thematik behandelt, und darüber hinaus noch etwas mehr. Wäre es daher nicht angebracht, diese beiden Tutorials zu einem zusammenzuführen? --Thoronador 18:29, 22. Jan. 2011 (CET)