Diskussion:Texturspeicher

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Version vom 18. Januar 2005, 18:24 Uhr von Sascha Willems (Diskussion | Beiträge)

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Ich weiß nicht ob man diesen Artikel so drin lassen sollte (am besten umbenennen). Ganz früher (bzw. heute noch im Profibereich) gab es Grafikkarten die getrennten Speicher hatten, also z.B. für Geometrie und einen für Texturen. Das ist aber nicht mehr der Fall, und VRAM ist eher ein unifizierter Speicher in dem alles abgelegt werden kann.

--Sascha Willems 18:24, 18. Jan 2005 (CET)