Diskussion:Texture Loader: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Aktuelle Version vom 12. September 2005, 16:57 Uhr
Hier sollte noch ergänzt werden wie man Texturen auch gegebennenfals ohne Loader einbinden kann. Umd die technick etwas detalierter zu erörtern. Oder wenn eine entsprechende Erklärung bereits existiert, sollte hier der Link hinzugefügt werden. Ich meine jetzt im einzelnen die daten müssen so und so im speicher geladen werden (also so im speicher liegen), und so und so an OGL übergeben werden. Und wenn möglich noch wei man wenn die daten an OGL übertragen wurden wie man noch auf sie manipulierend darauf zu greifen kann.
Thx & Cu
Neo