Diskussion:OpenGL-Funktionsübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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(Viele weitere Funktionen von IBM)
K (Liste)
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Folgende Funktionen waren in der Funktionübersicht noch nicht enthalten:
 
Folgende Funktionen waren in der Funktionübersicht noch nicht enthalten:
  
glClientActiveTextureARB
+
glClientActiveTextureARB
glClipBoundingBoxIBM or glClipBoundingSphereIBM or glClipBoundingVerticesIBM
+
glClipBoundingBoxIBM / glClipBoundingSphereIBM / glClipBoundingVerticesIBM
glColorNormalVertexSUN
+
glColorNormalVertexSUN
glColorPointerListIBM
+
glColorPointerListIBM
glColorSubTable
+
glColorSubTable
glColorTable
+
glColorTable
glColorTableParameter
+
glColorTableParameter
glColorVertexSUN
+
glColorVertexSUN
glCopyColorSubTable
+
glCopyColorSubTable
glCopyColorTable
+
glCopyColorTable
 
+
<br />
glDrawRangeElements
+
glDrawRangeElements
 
+
<br />
glEdgeFlagPointerListIBM
+
glEdgeFlagPointerListIBM
 
+
<br />
glFogCoordEXT
+
glFogCoordEXT
glFogCoordPointerEXT
+
glFogCoordPointerEXT
glFogCoordPointerListIBM
+
glFogCoordPointerListIBM
 
+
<br />
glGetColorTable
+
glGetColorTable
glGetColorTableParameter
+
glGetColorTableParameter
glGenTextures
+
glGenTextures
glGenTexturesEXT
+
glGenTexturesEXT
 
+
<br />
glIndexPointerListIBM
+
glIndexPointerListIBM
 
+
<br />
glLoadNamedMatrixIBM
+
glLoadNamedMatrixIBM
glLoadTransposeMatrixARB
+
glLoadTransposeMatrixARB
glLockArraysEXT
+
glLockArraysEXT
 
+
<br />
glMultiDrawArraysEXT
+
glMultiDrawArraysEXT
glMultiDrawElementsEXT
+
glMultiDrawElementsEXT
glMultiModeDrawArraysIBM
+
glMultiModeDrawArraysIBM
glMultiModeDrawElementsIBM
+
glMultiModeDrawElementsIBM
glMultTransposeMatrixARB
+
glMultTransposeMatrixARB
 
+
<br />
glNormalPointerListIBM
+
glNormalPointerListIBM
glNormalVertexSUN
+
glNormalVertexSUN
 
+
<br />
glPolygonOffset
+
glPolygonOffset
glPolygonOffsetEXT
+
glPolygonOffsetEXT
 
+
<br />
glPrioritizeTextures
+
glPrioritizeTextures
glPrioritizeTexturesEXT
+
glPrioritizeTexturesEXT
 
+
<br />
glSecondaryColorEXT
+
glSecondaryColorEXT
glSecondaryColorPointerEXT
+
glSecondaryColorPointerEXT
glSecondaryColorPointerListIBM
+
glSecondaryColorPointerListIBM
 
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glTexCoordColorNormalVertexSUN
+
glTexCoordColorNormalVertexSUN
glTexCoordColorVertexSUN
+
glTexCoordColorVertexSUN
glTexCoordNormalVertexSUN
+
glTexCoordNormalVertexSUN
glTexCoordPointerListIBM
+
glTexCoordPointerListIBM
glTexCoordVertexSUN
+
glTexCoordVertexSUN
 
+
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glUnLockArraysEXT
glUnLockArraysEXT
+
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+
glVertexPointerListIBM
glVertexPointerListIBM
+
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glVisibilityBufferIBM
glVisibilityBufferIBM
+
glVisibilityThresholdIBM
glVisibilityThresholdIBM
 
 
 
  
 
== glx oder glX ==
 
== glx oder glX ==

Version vom 23. April 2005, 21:17 Uhr

OpenGLFunktionen von IBM

Kommentare

Ich habe die GL Funktionen von

http://publib.boulder.ibm.com/infocenter/pseries/index.jsp?topic=/com.ibm.aix.doc/libs/openglrf/mastertoc.htm

mit dem von der Funktionsübersicht verglichen.

Liste

Folgende Funktionen waren in der Funktionübersicht noch nicht enthalten:

glClientActiveTextureARB
glClipBoundingBoxIBM / glClipBoundingSphereIBM / glClipBoundingVerticesIBM
glColorNormalVertexSUN
glColorPointerListIBM
glColorSubTable
glColorTable
glColorTableParameter
glColorVertexSUN
glCopyColorSubTable
glCopyColorTable

glDrawRangeElements
glEdgeFlagPointerListIBM
glFogCoordEXT glFogCoordPointerEXT glFogCoordPointerListIBM
glGetColorTable glGetColorTableParameter glGenTextures glGenTexturesEXT
glIndexPointerListIBM
glLoadNamedMatrixIBM glLoadTransposeMatrixARB glLockArraysEXT
glMultiDrawArraysEXT glMultiDrawElementsEXT glMultiModeDrawArraysIBM glMultiModeDrawElementsIBM glMultTransposeMatrixARB
glNormalPointerListIBM glNormalVertexSUN
glPolygonOffset glPolygonOffsetEXT
glPrioritizeTextures glPrioritizeTexturesEXT
glSecondaryColorEXT glSecondaryColorPointerEXT glSecondaryColorPointerListIBM
glTexCoordColorNormalVertexSUN glTexCoordColorVertexSUN glTexCoordNormalVertexSUN glTexCoordPointerListIBM glTexCoordVertexSUN
glUnLockArraysEXT
glVertexPointerListIBM
glVisibilityBufferIBM glVisibilityThresholdIBM

glx oder glX

Mir ist aufgefallen das wir bei uns die GLX Befehle mit einem kleinen x drinnen stehen haben. So weit ich weis muss allerdings der dritte Buchstabe groß sein. Bei Delphi macht das zwar keinen Unterschied aber bei andern Sprachen, kann falsche groß und klein schreibung durchaus Problemme bereiten.

Dann immer so wies richtig ist machen.

Flash as--217.184.93.79 23:31, 23. Jan 2005 (CET)