Diskussion:Hintergrundwissen: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei der Optimierung hab ich einen Punkt Tripling hinzugefügt.
 
Dabei solls darum gehen, dass man Polygone möglichst aus Dreiecken zusammensetzt, da es sonst erst von der GPU(?) in Dreiecken zerlegt werden muss, was wiederum Zeit kostet.
 
  
Ich weiß nicht ob es einen anderen Begriff dafür gibt.
 

Version vom 21. Oktober 2004, 10:58 Uhr