Diskussion:Feuer

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Version vom 2. Januar 2005, 16:37 Uhr von Sascha Willems (Diskussion | Beiträge)

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wäre gut, wenn hier jemand, der Ahnung davon ab mal beschreibt, wie die "High-End" Feuer in aktuellsten Engines realisiert werden :) -- Fiji-Fighter 15:20, 31. Dez 2004 (CET)

Denke das wird auch mit Partikelsystemen gelöst sein...

(Flash)213.7.213.249 02:39, 2. Jan 2005 (CET)

sieht mir nicht so aus: 08.jpg -- Fiji-Fighter 14:54, 2. Jan 2005 (CET)



Es gibt keine einheitliche Technik die da verwendet wird. In Computerspielen gibts evtl. sogar dutzende Techniken wie man Feuer/Flammen realisiert. Einige davon :

  • Partikelsysteme (inzwischen eher selten, sieht nicht so toll aus)
  • Animierte Texturen (wie auf dem Shot den Fiji gepostet hat, manchmal als Billboards)
  • Prozedurale Texturen (also Render-To-Texture mit z.B. zellularen Automatismen, wird eher selten benutzt)
  • Animierte 3D-Volumen (siehe Quake1, Quake2, wird allerdings nicht mehr für Feuer verwendet, sieht nicht toll aus)

Bei Gelegenheit (habe momentan weder Zeit noch Motivation) werde ich mich um diesen Artikel kümmern und versuchen was zu den versch. Arten zu erzählen. --Sascha Willems 15:37, 2. Jan 2005 (CET)