Detail Mapping

Aus DGL Wiki
Version vom 9. September 2004, 09:19 Uhr von Magellan (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Was ist Detailmapping

Beim Detailmapping wird eine Basistextur mit Hilfe von Multitexturing mit einer Detailtextur auf der sich beispielsweise Dreckflecken befinden kombiniert. Auf diese Art und Weise lassen sich Details wie Schmutzflecken oder Blutflecken leicht darstellen.