Datei:tut glsl eigenershader 03.png: Versionsgeschichte

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  • (Aktuell | Vorherige) 11:37, 19. Apr. 2010Sascha willems (Diskussion | Beiträge). . (279 Bytes) (+279 Bytes). . (Eigener Shader aus einem alten Projekt. Hier sind die Schatten mittels fester Funktionspipeline über Stencilvolumen realisiert. Die Kugel in der Mitte wird via Shader und Cubemap als reflektierend dargestellt, an der Decke ein Pointlight und rundherum le)