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(Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.) |
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Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.
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aktuell | 11:29, 19. Apr. 2010 | 384 × 384 (245 KB) | Sascha willems (Diskussion | Beiträge) | Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung. |
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