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(Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.)
 
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Aktuelle Version vom 19. April 2010, 11:29 Uhr

Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.

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aktuell11:29, 19. Apr. 2010Vorschaubild der Version vom 19. April 2010, 11:29 Uhr384 × 384 (245 KB)Sascha willems (Diskussion | Beiträge)Eigener Shader mit simulierter Wasseroberfläche. Nutzt hier eine Cubemap zur Errechnung der Spiegelung.
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