Datei:Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Uniform Buffer Object (UBO) - Mehrer Shader und BindingPoint.png

Aus DGL Wiki
Version vom 25. März 2018, 20:02 Uhr von Mathias (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Lazarus_-_OpenGL_3.3_Tutorial_-_Uniform_Buffer_Object_(UBO)_-_Mehrer_Shader_und_BindingPoint.png(342 × 266 Pixel, Dateigröße: 9 KB, MIME-Typ: image/png)

Dateiversionen

Klicke auf einen Zeitpunkt, um diese Version zu laden.

Version vomVorschaubildMaßeBenutzerKommentar
aktuell20:02, 25. Mär. 2018Vorschaubild der Version vom 25. März 2018, 20:02 Uhr342 × 266 (9 KB)Mathias (Diskussion | Beiträge)
  • Du kannst diese Datei nicht überschreiben.

Metadaten