DGL Wiki:Files

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Dieser Artikel dient als Stub für die Reorganisation der Filesektion. Es werden nachfolgend alle Files namentlich aufgelistet welche in die neue Filessektion aufgenommen werden sollen.

Kommentare zu den einzelnen Sachen bitte in der Diskussion zum Artikel anmerken.

Falls ein File umbenannt werden soll, dies bitte entsprechen vermerken.


Filename Neuer Name Inhalt Überarbeitung?
dglOpenGL.zip - Der DelpghiGL OpenGL Header. -
opengl15_vcl_template.zip template_vcl.zip Das VCL-Template für OpenGL und einem Renderkontext.
ChangeDisplaySettings(devmode(nil^), 0);
sollte beim Beenden nur ausgeführt werden, wenn man schon im Vollbildmodus war.
template_vcl_2rc.zip template_vcl_2rc.zip Das VCL-Template für OpenGL und zwei Renderkontexte. OpenGL12.pas müsste noch durch die dglOpenGL.pas ersetzt werden.
opengl12_api_template.zip template_api.zip Das API-Template für OpenGL. OpenGL12.pas müsste noch durch die dglOpenGL.pas ersetzt werden.
- template_sdl.zip Das SDL-Template für OpenGL. Befindet sich aktuell noch im SDK und müsste daraus entnommen werden.
dglsdk_2006.1.exe dglsdk_2006_1.exe DGLSDK für Windows -
dglsdk_linux_2006.1.tar.bz2 dglsdk_linux_2006_1.tar.bz2 DGLSDK für Linux -
NapalmEdit_tut1.zip tut_NapalmBomber1_vcl.zip Der Editor welcher im ersten Napalmbombertutorial gebaut wird. -
bomberman2_vcl.zip tut_NapalmBomber2_vcl.zip Der eigentliche Napalmbomber aus dem zweiten Tutorial. -
bumpmaps_blender.zip tut_Bumpmaps_Blender.zip Source zum Tutorial Bumpmaps mit Blender. -
heightmap1_src_vcl.zip tut_Heightmap1_vcl.zip Source zum Tutorial Terrain1. Auf dglOpenGL.pas überarbeiten.
heightmap2_src_vcl.zip tut_Heightmap2_vcl.zip Source zum Tutorial Terrain2. Auf dglOpenGL.pas überarbeiten.
kameras_src_vcl.zip tut_Kamera1_vcl.zip Source zum Tutorial Kamera 1. Passende Geometry.pas muss gefunden und eingebunden werden, evtl. haben in der Geometry sich teilweise Bezeichner geändert.


Fehlende Datei Artikel

Info DGL.png Die Dateien wurden aus den Verzeichnissen in dem SVN-Repositorz http://svn.delphigl.com/dglfiles generiert. Falls Dateien veraltet sind, dann erstellt keinen Artikel sondern löscht das entsprechende Verzeichnis. Falls etwas den falschen Namen hat, dann benennt bitte das entsprechende SVN-Verzeichnis um. Dies muss jedoch so geschehen das SVN das mit bekommt. Etwa unter Linux wäre die Benutzung des "mv"-Befehles die falsche Wahl. Stattdessen sollte die Datei mit "svn mv" umbenannt werden.