Convolution-Filter: Unterschied zwischen den Versionen

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(Tiefpass / Mittelwert: alter Mittelwertfilter hatte zu hohe Werte)
K (Convolution-Filter)
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Bei Ausführung der Filterung wird das Array Pixel für Pixel auf ein Bild bzw. eine Textur anwendet. Dabei werden die Werte im Array mit den Farben des Bildes multipliziert und zusammenaddiert.
 
Bei Ausführung der Filterung wird das Array Pixel für Pixel auf ein Bild bzw. eine Textur anwendet. Dabei werden die Werte im Array mit den Farben des Bildes multipliziert und zusammenaddiert.
  
Ist z.B. ein 3x3-Array als Filterkernel gesetzt, so wird dieser auf jedes Pixel und seine 8 Nachbarpixel um diesen herum angewendet.
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Ist z.B. ein 3x3-Array als Filterkernel gesetzt, so wird der Mittelpunkt auf jedes Pixel gesetzt und die 8 Nachbarpixel um diesen herum mit den Werten in der Matrix verrechnet. Das Ergebnis dieser Rechnung wird in das Pixel gespeichert was im Zentrum der Matrix lag.
Damit lassen sich interessante Effekte wie z.B. Kontraste, Schärfung, Weichzeichnen, finden von Kanten(Embossing) oder [[Glowing]] erzielen.
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Damit lassen sich interessante Effekte wie z.B. Kontraste, Schärfung, Weichzeichnen, Kantenextraktion(Embossing) oder [[Glowing]] erzielen.
  
 
== Beispiel Faltungskerne ==
 
== Beispiel Faltungskerne ==

Version vom 16. Juni 2006, 12:19 Uhr

Convolution-Filter

In der Bildverarbeitung spricht man auch von Faltungskernen, in Gimp ist der Begriff Faltungsmatrix üblich.

Ein Convolution-Filter ist ein ein- bzw. zweidimensionales Array, dessen Werte Gewichtungen darstellen. Bei Ausführung der Filterung wird das Array Pixel für Pixel auf ein Bild bzw. eine Textur anwendet. Dabei werden die Werte im Array mit den Farben des Bildes multipliziert und zusammenaddiert.

Ist z.B. ein 3x3-Array als Filterkernel gesetzt, so wird der Mittelpunkt auf jedes Pixel gesetzt und die 8 Nachbarpixel um diesen herum mit den Werten in der Matrix verrechnet. Das Ergebnis dieser Rechnung wird in das Pixel gespeichert was im Zentrum der Matrix lag.

Damit lassen sich interessante Effekte wie z.B. Kontraste, Schärfung, Weichzeichnen, Kantenextraktion(Embossing) oder Glowing erzielen.

Beispiel Faltungskerne

Originalbild ohne Filter


Tiefpass / Mittelwert

1/9 1/9 1/9
1/9 1/9 1/9
1/9 1/9 1/9

Conv Mittelwert.jpg

Schärfung

 0 -1  0
-1  5 -1
 0 -1  0

Conv Schaerfung.jpg


Horizontale Schärfung

 -1 -1 -1
  2  3  2
 -1 -1 -1 

Conv Horizontal.jpg


Embossing (Kantenfindung)

Richtung links oben

1 0 0
0 0 0
0 0 -1

Conv Embossing1.jpg


Richtung rechts unten

-1 0 0
 0 0 0
 0 0 1

Conv Embossing2.jpg


Sobel-Filter

-1 -2 -1
 0  1  0
 1  2  1 

Conv Sobel.jpg


Gaussian Blur

0.00000067 0.00002292 0.00019117 0.00038771 0.00019117 0.00002292 0.00000067
0.00002292 0.00078633 0.00655965 0.01330373 0.00655965 0.00078633 0.00002292
0.00019117 0.00655965 0.05472157 0.11098164 0.05472157 0.00655965 0.00019117
0.00038771 0.01330373 0.11098164 0.22508352 0.11098164 0.01330373 0.00038771
0.00019117 0.00655965 0.05472157 0.11098164 0.05472157 0.00655965 0.00019117
0.00002292 0.00078633 0.00655965 0.01330373 0.00655965 0.00078633 0.00002292
0.00000067 0.00002292 0.00019117 0.00038771 0.00019117 0.00002292 0.00000067 
Gaussian Blur mit Bias 0.01

OpenGL-Befehle

glConvolutionFilter1D, glConvolutionFilter2D, glConvolutionParameter, glGetConvolutionFilter, glGetConvolutionParameter


Siehe Auch

Beschreibung einiger Faltungskerne (englisch)