Control Shader

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http://www.opengl.org/wiki/Tessellation_Control_Shader

Incomplete.jpg

Der Tessellation Control Shader (DirectX: Hull Shader) berechnet für eine detailarme Oberfläche (ein grobes Dreiecksnetz) eine Reihe von Kontrollpunkten, mit deren Hilfe der Tessellator im Anschluss daran die Oberfläche in ein feingliedrigeres Dreiecksnetz unterteilt (Subdivision).

Der Control Shader ist erst ab OpenGL 4.0 verfügbar.