Control Shader

Aus DGL Wiki
Version vom 17. Oktober 2013, 20:27 Uhr von Glawesome (Diskussion | Beiträge) (Hinweis zur Unvollständigkeit hinzugefügt.)

Wechseln zu: Navigation, Suche
Hinweis: Dieser Artikel ist noch unvollständig.
(Mehr Informationen/weitere Artikel)

Genauere Erläuterungen, Beispielcode zur Implementierung in OpenGL oder wenigstens die Verlinkung zu anderen Artikeln fehlen.
Was ist z.B. der Unterschied zum Geometry Shader?

Incomplete.jpg

Der Tessellation Control Shader (DirectX: Hull Shader) berechnet für eine detailarme Oberfläche (ein grobes Dreiecksnetz) eine Reihe von Kontrollpunkten, mit deren Hilfe der Tessellator im Anschluss daran die Oberfläche in ein feingliedrigeres Dreiecksnetz unterteilt (Subdivision).