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Checkliste Texturierung - Versionsgeschichte
2024-03-29T08:57:04Z
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Dj3hut1: /* Problemspezifisches */ anisotropische Filterung
2012-02-12T15:32:57Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Problemspezifisches: </span> anisotropische Filterung</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 12. Februar 2012, 15:32 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l31" >Zeile 31:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 31:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sind die Filter der Textur richtig gesetzt?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Sind die Filter der Textur richtig gesetzt?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Wenn keine [[Mipmap|Mipmaps]] generiert wurden, bekommt man ohne explizite Filterangabe mittels [[glTexParameteri]] nur eine weiße Ausgabe. Daher die Filter auf nicht-Mipmap-Werte setzen oder Mipmaps, z.B. mit '''GL_GENERATE_MIPMAPS''' erzeugen.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Wenn keine [[Mipmap|Mipmaps]] generiert wurden, bekommt man ohne explizite Filterangabe mittels [[glTexParameteri]] nur eine weiße Ausgabe. Daher die Filter auf nicht-Mipmap-Werte setzen oder Mipmaps, z.B. mit '''GL_GENERATE_MIPMAPS''' erzeugen.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*'''Ist anisotropische Filterung aktiviert?'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:Gefilterte Texturen können unter einem flachen Blickwinkel sehr unscharf erscheinen. Mit der Extension [[GL_EXT_texture_filter_anisotropic]] werden die Texturen einheitlich, unabhängig vom Beobachtungswinkel gefiltert.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td></tr>
</table>
Dj3hut1
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=25483&oldid=prev
Lord horazont: /* Problemspezifisches */ Texturfilter erwähnt
2012-02-11T20:59:26Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Problemspezifisches: </span> Texturfilter erwähnt</span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 11. Februar 2012, 20:59 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l28" >Zeile 28:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 28:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Haben Sie die Textur gebunden?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Haben Sie die Textur gebunden?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Der Befehl zum binden von Texturen lautet [[glBindTexture]]. Hierzu gehört natürlich auch, dass die Textur geladen wurde. Dazu benutzt man üblicherweise einen Texturloader. Einige Loader (z.B. [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]) besitzen eine Funktion namens "bind" welche nach dem Laden das Binden  für sie übernimmt.</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Der Befehl zum binden von Texturen lautet [[glBindTexture]]. Hierzu gehört natürlich auch, dass die Textur geladen wurde. Dazu benutzt man üblicherweise einen Texturloader. Einige Loader (z.B. [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]) besitzen eine Funktion namens "bind" welche nach dem Laden das Binden  für sie übernimmt.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">*'''Sind die Filter der Textur richtig gesetzt?'''</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:Wenn keine [[Mipmap|Mipmaps]] generiert wurden, bekommt man ohne explizite Filterangabe mittels [[glTexParameteri]] nur eine weiße Ausgabe. Daher die Filter auf nicht-Mipmap-Werte setzen oder Mipmaps, z.B. mit '''GL_GENERATE_MIPMAPS''' erzeugen.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td></tr>
</table>
Lord horazont
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=20559&oldid=prev
Flash: /* Problemspezifisches */
2007-05-31T21:52:25Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Problemspezifisches</span></span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
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<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 31. Mai 2007, 21:52 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l30" >Zeile 30:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 30:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Texturen müssen im sogenannten "2^n Format" sein. Das heißt das die Seitenlänge der Textur (in Pixel) eine Potenz von 2 sein muss (z.B. 32x32, 64x256, 1024x512). Nur Karten die offiziell den OpenGL2.0 Standard unterstützen können auch andere Formate benutze (z.B. 1024x768, 112x232).</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Texturen müssen im sogenannten "2^n Format" sein. Das heißt das die Seitenlänge der Textur (in Pixel) eine Potenz von 2 sein muss (z.B. 32x32, 64x256, 1024x512). Nur Karten die offiziell den OpenGL2.0 Standard unterstützen können auch andere Formate benutze (z.B. 1024x768, 112x232). <ins class="diffchange diffchange-inline">(Bei falschen Texturgrößen wird das Objekt sonst einfach farbig und untexturiert gerendert.)</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Um zu Prüfen welchen Standard ihre Grafikkarte unterstützt lesen sie den Artikel zu [[glGetString]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Um zu Prüfen welchen Standard ihre Grafikkarte unterstützt lesen sie den Artikel zu [[glGetString]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>
Flash
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=20558&oldid=prev
Flash: /* Problemspezifisches */
2007-05-31T21:51:07Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Problemspezifisches</span></span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 31. Mai 2007, 21:51 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27" >Zeile 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 27:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Haben Sie die Textur gebunden?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Haben Sie die Textur gebunden?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Der Befehl zum binden von Texturen lautet [[glBindTexture]]. Einige Loader (z.B. [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]) besitzen eine Funktion namens "bind" welche <del class="diffchange diffchange-inline">diese Aufgabe </del>für sie übernimmt.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Der Befehl zum binden von Texturen lautet [[glBindTexture]]<ins class="diffchange diffchange-inline">. Hierzu gehört natürlich auch, dass die Textur geladen wurde. Dazu benutzt man üblicherweise einen Texturloader</ins>. Einige Loader (z.B. [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]) besitzen eine Funktion namens "bind" welche <ins class="diffchange diffchange-inline">nach dem Laden das Binden  </ins>für sie übernimmt.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''</div></td></tr>
</table>
Flash
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=17995&oldid=prev
Flash am 30. Mai 2006 um 09:26 Uhr
2006-05-30T09:26:25Z
<p></p>
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<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 30. Mai 2006, 09:26 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Zeile 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Funktioniert das Programm ohne Texturierung?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Funktioniert das Programm ohne Texturierung?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Kommentieren Sie allen <del class="diffchange diffchange-inline">Blendingrelevanten </del>Code aus, und prüfen Sie die Ausgabe.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Kommentieren Sie allen <ins class="diffchange diffchange-inline">Texturierungsrelevanten </ins>Code aus, und prüfen Sie die Ausgabe.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?'''</div></td></tr>
</table>
Flash
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=16521&oldid=prev
Flash am 28. Februar 2006 um 20:52 Uhr
2006-02-28T20:52:30Z
<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 28. Februar 2006, 20:52 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l9" >Zeile 9:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 9:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Funktioniert das Programm ohne Texturierung?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Funktioniert das Programm ohne Texturierung?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:<del class="diffchange diffchange-inline">Kommentiere </del>allen Blendingrelevanten Code aus, und <del class="diffchange diffchange-inline">prüfe </del>die Ausgabe.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:<ins class="diffchange diffchange-inline">Kommentieren Sie </ins>allen Blendingrelevanten Code aus, und <ins class="diffchange diffchange-inline">prüfen Sie </ins>die Ausgabe.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Benutzen <del class="diffchange diffchange-inline">sie </del>einen Error-Handler wie er im "[[Tutorial_quickstart]]" beschrieben wird, um dies zu testen.</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Benutzen <ins class="diffchange diffchange-inline">Sie </ins>einen Error-Handler wie er im "[[Tutorial_quickstart]]" beschrieben wird, um dies zu testen.</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Tritt der Fehler bei der Benutzung eines speziellen Texturloaders auf?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Tritt der Fehler bei der Benutzung eines speziellen Texturloaders auf?'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Lesen <del class="diffchange diffchange-inline">sie </del>die Dokumentation zu dem von ihnen favorisierten Texturloader. z.B: [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:Lesen <ins class="diffchange diffchange-inline">Sie </ins>die Dokumentation zu dem von ihnen favorisierten Texturloader. z.B: [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>
Flash
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=16519&oldid=prev
La Boda: /* Multitexturing */
2006-02-28T12:20:32Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Multitexturing</span></span></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<col class='diff-marker' />
<col class='diff-content' />
<tr style='vertical-align: top;' lang='de'>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">← Nächstältere Version</td>
<td colspan='2' style="background-color: white; color:black; text-align: center;">Version vom 28. Februar 2006, 12:20 Uhr</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l35" >Zeile 35:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Zeile 35:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Multitexturing==</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Multitexturing==</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Unterstützt die Zielgrafikkarte Multitexturing?'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*'''Unterstützt die Zielgrafikkarte Multitexturing?'''</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:Im Tutorial [[Tutorial_MultiTexturing#Schritt_1_-_Hardware_auf_Multitexturing-F.C3.A4higkeit_pr.C3.BCfen|Multitexturing]] wird erklärt, wie man checkt, ob Multitexturing von Grafikkarte und Treiber unterstützt wird.</ins></div></td></tr>
</table>
La Boda
https://wiki.delphigl.com/index.php?title=Checkliste_Texturierung&diff=16380&oldid=prev
Flash: Basis für Checkliste erstellt
2006-02-26T17:05:49Z
<p>Basis für Checkliste erstellt</p>
<p><b>Neue Seite</b></p><div>==Verwendung der Checkliste==<br />
Die nachfolgende Checkliste sollte nach und nach abgearbeitet werden um einfache Fehler auszuschließen.<br />
Wenn ein Punkt mit ja beantwortet werden kann, kann man den nächsten Punkt angehen.<br />
<br />
<br />
==Grundlagen==<br />
*'''Benutze ich eine funktionierende Programmgrundlage (Template)?'''<br />
:Wurde ein [[Template]] von DelphiGL.com benutzt, oder wurde das Template bereits erfolgreich getestet dann kann von einer Funktionierenden Programmgrundlage ausgegangen werden.<br />
<br />
*'''Funktioniert das Programm ohne Texturierung?'''<br />
:Kommentiere allen Blendingrelevanten Code aus, und prüfe die Ausgabe.<br />
<br />
*'''Läuft das Programm ohne OpenGL-Fehler zu produzieren?'''<br />
:Benutzen sie einen Error-Handler wie er im "[[Tutorial_quickstart]]" beschrieben wird, um dies zu testen.<br />
<br />
*'''Tritt der Fehler bei der Benutzung eines speziellen Texturloaders auf?'''<br />
:Lesen sie die Dokumentation zu dem von ihnen favorisierten Texturloader. z.B: [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]<br />
<br />
<br />
==Problemspezifisches==<br />
*'''Haben Sie die Texturierung für das entsprechende Objekt aktiviert?'''<br />
:Falls alle Objekte mit Texturen gezeichnet werden sollen, reicht es beim Setup von OpenGL per [[glEnable]](GL_TEXTURE_2D) Texturierung zu aktivieren.<br />
:Falls nur einzelne Objekte texturiert werden sollen, muss vor diesem Objekt Texturing aktiviert, und vor den texturlosen Objekten Texturing wieder deaktiviert (glDisable(GL_TEXTURE_2D)) werden.<br />
<br />
*'''Haben Sie Texturcoordinaten für die zu texturierenden Objekte festegelegt?'''<br />
:Texturcoordinaten werden mit [[glTexCoord]] spezifiziert.<br />
<br />
*'''Haben Sie die Textur gebunden?'''<br />
:Der Befehl zum binden von Texturen lautet [[glBindTexture]]. Einige Loader (z.B. [[Glbitmap_loader|glBitmap.pas]]) besitzen eine Funktion namens "bind" welche diese Aufgabe für sie übernimmt.<br />
<br />
*'''Ist die Textur in einem gültigen Format?'''<br />
:Texturen müssen im sogenannten "2^n Format" sein. Das heißt das die Seitenlänge der Textur (in Pixel) eine Potenz von 2 sein muss (z.B. 32x32, 64x256, 1024x512). Nur Karten die offiziell den OpenGL2.0 Standard unterstützen können auch andere Formate benutze (z.B. 1024x768, 112x232).<br />
:Um zu Prüfen welchen Standard ihre Grafikkarte unterstützt lesen sie den Artikel zu [[glGetString]]<br />
<br />
==Multitexturing==<br />
*'''Unterstützt die Zielgrafikkarte Multitexturing?'''</div>
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