Bumpmap: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese '''Bumpmaps''' werden für [[Bumpmapping]] Effekte benötigt.
 
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Bumpmaps können zum Beispiel mit [http://blender.org Blender] erzeugt werden, wie das geht erfahrt ihr in dem [[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]. Wie ihr sie dann in euren Programmen verwendet erfahrt ihr im [[Tutorial_BumpMap]].
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Bumpmaps können zum Beispiel mit [http://blender.org Blender] erzeugt werden. Wie das geht erfahrt ihr in dem [[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]. Bergmanns [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10968 BumpMapGenerator] ist eine Alternative aus der Community. Wie ihr die Bumpmaps dann in euren Programmen verwendet erfahrt ihr im [[Tutorial_BumpMap]].
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==Siehe auch==
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[[Bumpmapping]]<br>
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[[Displacementmapping]]<br>
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[[shader_Bumpmapping|Bumpmapping-Shader von Bergmann89]]

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2013, 19:44 Uhr

Eine Bumpmap. Mehr dazu im unten verlinkten Tutorial.

Eine Bumpmap oder auch Normalenmap ist eine Textur in welcher Normalen gespeichert sind. Jeder Pixel einer solchen Textur repräsentiert eine Normale. Für gewöhnlich sind die Farbanteile der Pixel so zu deuten:

  • Rot: Repräsentiert den X Wert von -1 (kein rot ) bis 1 (maximaler Anteil an Rot ) der Normale.
  • Grün: Repräsentiert den Y Wert von -1 (kein Grün) bis 1 (maximaler Anteil an Grün) der Normale.
  • Blau: Repräsentiert den Z Wert von 0 (kein Blau) bis 1 (maximaler Anteil an Blau) der Normale.

Diese Bumpmaps werden für Bumpmapping Effekte benötigt.

Bumpmaps können zum Beispiel mit Blender erzeugt werden. Wie das geht erfahrt ihr in dem Tutorial Bumpmaps mit Blender. Bergmanns BumpMapGenerator ist eine Alternative aus der Community. Wie ihr die Bumpmaps dann in euren Programmen verwendet erfahrt ihr im Tutorial_BumpMap.

Siehe auch

Bumpmapping
Displacementmapping
Bumpmapping-Shader von Bergmann89