Bumpmap: Unterschied zwischen den Versionen

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* Blau: Repräsentiert den Z Wert von  0 (kein Blau) bis 1 (maximaler Anteil an Blau) der Normale.
 
* Blau: Repräsentiert den Z Wert von  0 (kein Blau) bis 1 (maximaler Anteil an Blau) der Normale.
  
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Bumpmaps können zum Beispiel mit Blender erzeugt werden, wie das geht erfahrt ihr in dem [[Tutorial Bumpmaps mit Blender]]. Wie ihr sie dann in euren Programmen verwendet ehrfahrt ihr im [[Tutorial_BumpMap]].

Version vom 2. September 2005, 14:22 Uhr

Eine Bumpmap oder auch Normalenmap ist eine Textur in welcher Normalen gespeichert sind. Jeder Pixel einer solchen Textur repräsentiert eine Normale. Für Gewöhnlich sin die Farbanteile der Pixel so zu deuten:

  • Rot: Repräsentiert den X Wert von -1 (kein rot ) bis 1 (maximaler Anteil an Rot ) der Normale.
  • Grün: Repräsentiert den Y Wert von -1 (kein Grün) bis 1 (maximaler Anteil an Grün) der Normale.
  • Blau: Repräsentiert den Z Wert von 0 (kein Blau) bis 1 (maximaler Anteil an Blau) der Normale.

Diese Bumpmaps werden für Bumpmapping Effekte benötigt.

Bumpmaps können zum Beispiel mit Blender erzeugt werden, wie das geht erfahrt ihr in dem Tutorial Bumpmaps mit Blender. Wie ihr sie dann in euren Programmen verwendet ehrfahrt ihr im Tutorial_BumpMap.