Benutzer Diskussion:Lyr

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Link wieder raus: Röttger fällt eher in die Kategorie Lindstrom-Koller
bzw. weniger speicherintensiver ROAM. Mit Geomipmapps hat das leider etwas wenig zu tun.)

Was meinst du den da mit? Also ich fand das Tutorial sah zimlich nach dem aus, was du beschrieben hast. (Edit: Ups, das war wohl die falsche Diskussion) --Flo 16:06, 7. Okt 2004 (UTC)

Ich meine damit das es da um 2 komplett unterschiedliche Ansätze für Level of Detail geht. Geometrical Mipmapping holt die Geschwindigkeit aus der Möglichkeit moderner Grafikkarten statische 3ecke enorm schnell zu rendern, vor allem wenn es Triangle Strips sind. Das ganze ROAM, Röttger, Lindstrom-Koller Zeug ist hingegen ein exakter Level of Detail. Also es geht (mehr oder weniger) darum jedes 3eck zu prüfen ob es gezeichnet werden soll oder nicht. Auf alter Hardware sicher schneller da diese Prüfung eher wenig Zeit kostet. Aber ich will mich da jetzt nicht über Vor- und Nachteil des einen zum anderen auslassen ... mit fällt grad kein gscheiter Vergleich ein, aber es wäre etwa so wie wenn du in einen Artikel über Sichtbarkeitsabfrage mit Portalen einen Link zu nem PVS Tutorial rein gibst oder umgekehrt. Hat zwar etwas miteinander zu tun aber die Überschneidungen sind eher minimal.