Benutzer:Mori/OGL3 Quickstart: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. November 2012, 11:10 Uhr

OpenGL 3.x Quickstart

Info DGL.png Diese Seite ist noch in Bearbeitung/Planung

Vorwort

warum ogl3 / nachteile /vorteile

Context

erstellung / error handling

VBOs

erstellen (laden?) binden

EABs

evtl. als unterpunkt von VBO

Shader

vorrausetzungen (benötigte matrizen + daten vbo mapping) shader arten

Matrizen

kurze! erläuterung. link zu "richtigen" artikeln/tutorials

Zeichnen

eab/vbo/shader binding

Weiterführendes/Aussicht

erläuterungen, weiterführende links