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(Klassen)
K (Timing Klasse)
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Dies ist die Timing-Klasse wie ich sie in allen meiner Testprogramme und Projekte verwende.
 
Dies ist die Timing-Klasse wie ich sie in allen meiner Testprogramme und Projekte verwende.
  
==Timing Klasse==
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==Klasse Timing==
 
<pascal>unit DETiming;
 
<pascal>unit DETiming;
  

Version vom 1. Juli 2008, 00:38 Uhr

Über mich

BETRETEN DER BAUSTELLE AUF EIGENE GEFAHR!

Klassen

Über die vergangene Zeit sind ein paar Klassen entstanden, die vielleicht für den ein oder anderen nützlich sein könnten.

Dies ist die Timing-Klasse wie ich sie in allen meiner Testprogramme und Projekte verwende.

Klasse Timing

unit DETiming;

interface

type
  TDETiming = class
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
    procedure Init;
    procedure Tick;

  var
    FrameTime         : single;
    FramesPerSecond   : single;
    FrameTimeInMs     : single;
    TotalFramesDrawn  : int64;
    CurrentFrames     : integer;
    TotalTimeRunning  : single;

  private var
    QPCFreq           : int64;
    QPCLast           : int64;
    QPCNow            : int64;
  end;

implementation

uses
  Windows;

constructor TDETiming.Create;
begin
  inherited Create;
  Init;
end;

destructor TDETiming.Destroy;
begin
  inherited Destroy;
end;

procedure TDETiming.Init;
begin
  QueryPerformanceCounter(QPCLast);
  QueryPerformanceFrequency(QPCFreq);
  CurrentFrames    := 0;
  TotalFramesDrawn := 0;
  TotalTimeRunning := 0;
end;

procedure TDETiming.Tick;
begin
  QueryPerformanceCounter(QPCNow);                     // PerfCounter abfragen
  TotalFramesDrawn := TotalFramesDrawn + 1;            // Selbsterklaerend :)
  FrameTimeInMS    := (QPCNow - QPCLast) / QPCFreq;    // Zeit in Millisekunden pro Frame; fuer Timebased Movement
  FrameTime        := FrameTimeInMS * 1000.0;          // Zeit in Sekunden
  TotalTimeRunning := TotalTimeRunning + FrameTime;    // Laufzeit in Sekunden
  FramesPerSecond  := 1.0 / FrameTimeInMs;             // Frames pro Sekunde
  QPCLast          := QPCNow;                          // PerfCounter speichern
end;

Klasse Profiler

unit DEProfiler;

interface

type
  TDEProfiler = class
  public
    constructor Create;overload;
    constructor Create(AMeasureCount:word);overload;
    procedure Add(AIndex:word);
    function GetSum: int64;
    function GetValue(AIndex:word): int64;
    function AsString : String;                          // Hilfsfunktion fuer Logausgabe   (in %)
    destructor Destroy; override;

  private
    FLastAddTime     : int64;
    FSum             : int64;
    FMeasuredValues  : Array of int64;
    FSize            : word;

    procedure Init(ASize:word);
    function CheckRange(AIndex:word): Boolean;
  end;

implementation

uses
  Windows;
  
constructor TDEProfiler.Create;
begin
  inherited Create;
  Init(32);                 // Standardmaessig 32 Eintraege
end;

constructor TDEProfiler.Create(AMeasureCount:word);
begin
  inherited Create;
  Init(AMeasureCount);      // Benutzerdefinierte Anzahl Eintraege
end;

procedure TDEProfiler.Init(ASize:word);
begin
  FSize := ASize;
  SetLength(FMeasuredValues, FSize);
  QueryPerformanceCounter( FLastAddTime );
end;

procedure TDEProfiler.Add(AIndex:word);
var
  ActTime : int64;
  Diff : int64;
begin
  QueryPerformanceCounter( ActTime );
  Diff := ActTime - FLastAddTime;
  FMeasuredValues[AIndex] := FMeasuredValues[AIndex] + Diff;
  FSum := FSum + Diff;
  FLastAddTime := ActTime;
end;

function TDEProfiler.GetSum: int64;
begin
  Result := FSum;
end;

function TDEProfiler.GetValue(AIndex:word): int64;
begin
  if CheckRange(AIndex) then
    Result := FMeasuredValues[AIndex]
  else
    Result := 0;
end;

function TDEProfiler.CheckRange(AIndex:word): Boolean;
begin
  Result := (Low(FMeasuredValues) <= AIndex) and (High(FMeasuredValues) >= AIndex);
end;

function TDEProfiler.AsString: String;
var
  i : integer;
begin
  for i := Low(FMeasuredValues) to High(FMeasuredValues) do begin
    Result := Result + format(' / %d: %f', [ i, 100 / FSum * FMeasuredValues[i] ]);
  end;
end;

destructor TDEProfiler.Destroy;
begin
  inherited Destroy;
end;

end.

Testanwendungen

Die ich in den vergangenen Monaten geschrieben habe.

Landschaft